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科技归宿2016即将到来虚拟现实近在咫尺

发布时间:2021-01-22 09:47:13 阅读: 来源:温室大棚建设厂家

【本文为上方网原创 转载请注明出处】

虚拟现实大众市场就要打开了。如果你以为游戏玩家会成为第一批VR用户,那么你就错了。杀手级VR应用更有可能是一些可以加强普通社会经验的应用——与爱人交流,商务会议,大学课程——一些比发文本信息和打语音电话更深入和丰富的交流方式。但这些技术的实现还需要一定的时间,2016年恐怕还难以广泛运用。2016年虚拟现实能否兴起一直都有各种声音。业内人士认为,虚拟现实新设备的价格可能会成为阻碍2016年VR成为主流的主要原因;另一方面VR的技术还不够成熟,需要时间进行优化;而且VR的交互问题一时半会还难以解决……当这些问题统统摆在面前时,谁也难以预料2016年的市场会有多疯狂。

不管怎样,大家的脚步不能停滞不前,2016年中国的一些VR设备也将登场,华硕和技嘉可能在2016年上半年发售虚拟现实产品,虽然两家公司均未就此置评,但就现在的形式来看,不无可能。除了华硕和技嘉,大朋也在如火如荼的准备着明年的产品。产品研发首先是有足够的经费。近日大朋VR(上海乐相科技有限公司)今日宣布与迅雷(NASDAQ: XNET)、恺英网络()达成战略合作,并获得由迅雷领投、恺英网络跟投的3000万美元B轮投资。三方将依托各自的优势资源在虚拟现实产品、技术开发、虚拟现实内容平台建设、虚拟现实游戏开发等领域进行深度合作。

【本周精彩语录】

斯坦福大学虚拟人机交互实验室创始人Jeremy Bailenson:“当前的一些社交网络和其他类型的网站都是VR社交的前身,都是在为沉浸式VR社交做铺垫。当前人们花费大量的时间用在与他人交互,就像他们在Facebook上所做的一样,然而一种全新的社会交互方式即将出现。”

EEDAR分析师Patrick Walker: “VR将获得重大的成功和强劲的消费口碑,但是在2016年,价格及其他障碍因素将限制其被大众市场大规模接受。这使得该行业的许多初创企业将难逃厄运,但是一些大的平台将发挥其优势,并将在几年之后获得成功。由于虚拟现实的无限可能,人们看好该技术的长远发展,但是由于价格及内容等障碍因素,很少有人看好VR的短期发展。”

EEDAR产品战略与分析副总裁Jesse Divinich: “VR最终将成为一个新兴的互动娱乐市场;但不幸的是,直到2016年底或2017年,VR才有可能成为一个可行的市场。我们依旧处于VR的早期阶段,我们尚未拥有技术和交互标准,以有效的推动跨平台的开发。目前几乎没有一个市场专门销售VR游戏。”

【本周精华文章汇总】

让虚拟现实腾飞的杀手级应用并非游戏 而是VR社交

虚拟现实大众市场就要打开了。工程师们已经解决了多数硬件难题,产品价格也已经被压低到了几百美金,并在大范围内测试,开发者们也都拥有了软件工具。商店里很快就会充斥各种头显和手持控制器,并被第一批VR用户迅速收入囊中。

如果你以为游戏玩家会成为第一批VR用户,那么你就错了。杀手级VR应用更有可能是一些可以加强普通社会经验的应用——与爱人交流,商务会议,大学课程——一些比发文本信息和打语音电话更深入和丰富的交流方式。(阅读全文:

由于价格等障碍因素 2016年虚拟现实将不会成为主流

看来2016年的游戏市场将充斥着虚拟现实设备,例如PS4专用的PlayStation VR、Facebook旗下的Oculus Rift、HTC Vive、三星Gear VR等等。消费者是否应该期待这些设备可以腾飞?一群游戏分析者认为虚拟现实游戏行业是存在未来的;只不过会比2016年再晚一些到来。

来自EEDAR的分析师Patrick Walker、产品战略与分析副总裁Jesse Divinich 、独立分析师 Billy Pidgeon 分享了他们对于2016年游戏行业VR设备的见解与预测。这些新设备的价格似乎是阻碍2016年VR成为主流的主要原因,当然其他因素也有一定影响。(阅读全文:

笔记本品牌商华硕和技嘉计划2016上半年发布VR设备

12月23日消息,据中国台湾媒体透露,笔记本生产商华硕和技嘉将在2016年上半年发布VR设备。

其中,华硕计划发布与其游戏本配套使用的可穿戴虚拟现实设备,而技嘉则计划通过与虚拟现实技术开发商3Glasses合作开发可穿戴虚拟现实设备。

由于2015年笔记本需求低迷,2016年可能也是一样,笔记本品牌厂商一直在积极寻求新商机,并把虚拟现实看作是游戏本的一个主要硬件发展方向。不过,要支持虚拟现实应用,游戏本需要配置高端显卡。(阅读全文:

大朋VR获迅雷、恺英网络3000万美元B轮投资!

大朋VR(上海乐相科技有限公司)近日宣布与迅雷(NASDAQ:XNET)、恺英网络()达成战略合作,并获得由迅雷领投、恺英网络跟投的3000万美元B轮投资。三方将依托各自的优势资源在虚拟现实产品、技术开发、虚拟现实内容平台建设、虚拟现实游戏开发等领域进行深度合作。(阅读全文:

苹果会改变AR/VR行业格局? 看看美国专家怎么说

虽然虚拟现实最近两年一直都是热门话题,但是苹果一直都对虚拟现实保持沉默,外界仅知的是苹果申请的一些与虚拟现实有关的专利,但行业大众都认为苹果在秘密研发虚拟现实产品。现在,根据一位分析师称,苹果的虚拟现实产品即将改变未来的格局。

美国投资银行投行FBR & Co的分析师Daniel Ives在最近的一份记录中说Oculus、HTC以及索尼将在2016年统霸虚拟现实消费者市场,但苹果也将在虚拟现实和增强现实领域的变得极度疯狂激进,包括收购和原生研发,Ives认为这代表着苹果手机iPhone生态系统的下一代消费者技术。(阅读全文:

【责任编辑:橘子】

栏目介绍:有句话说得特别好——“科技是手段,人文是归宿”,此外,游戏又是文化产业最为重要的支柱产业,恰逢涵盖VR、AR、可穿戴、无人机等科技产品的栏目上线,新栏目名称定为《科技归宿》。本栏目并非是简单介绍科技产品,更多的是在寻找新技术与游戏的契合之处,科技改变生活,而游戏又何尝不是。

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